UG建模能不画草图呢,UG建模能不画草图呢用草图好还是直接在

fjmyhfvclm2025-01-15  6

热心网友的回答:


说句公道话:别听你**说的,你师傅有点误人子弟!

ug,pro/e,catia等软内件大量应用的主要容原因就是因为其「引数化建模」尤其体现在草图功能中,主旨就是利用关键处的「尺寸标注」辅以「约束条件」能够做到全尺寸完全约束。这样做的好处一方面强化了你对约束概念的理解;另一方面是让你了解该模型下的关键尺寸并可以在后续的环境中进行轻鬆更改而无需重新作图。

那如果不用ug中的草图,请问你们干嘛不直接用autocad中的三维建模模组,那不比ug的快啊!autocad中你只要找对方向输入长度即可,那还需要算啊!

刚开始用的时候是感觉複杂(没有autocad的二维感觉随意),但你用的时间长了就明白他的好处了!引数化的神奇之处就体现得淋漓尽致了!

沧州网界的回答:


嗯有同感,我用了6年ug了从一开始就在草图画,这样设计产品很方便有需要改动的版

尺寸很简权

单的就办到了。你说不用草图的人他应该是从老版本学习ug的老手了,因老版本没草图这个功能,到了新版本(好像从2.0开始有草图功能)有了草图功能他们也不习惯用。

希望能给你最好的答案。

ug建模能不画草图呢用草图好还是直接在

热心网友的回答:


ug画图没有特定的规则,在绘製图形时,如果是在草图下绘製方便,就进入草图绘製,如果是简单的样条,用建模下的线工具可以绘製的,就直接在建模下绘製即可;

一般情况下,绘製複杂的草图,都是在草图下完成的。

不可的回答:


个人习惯 我设计工装都在建模完成 很少用草图

ug中直接用建模能够代替草图建模吗?

热心网友的回答:


1、回答:一般是不可以。

2、解释

对于严格要求的单位标準,连素体我们都不用,一个高度可修改引数化模型一般都是草图来的。对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特徵建模,但是複杂的还是要用草图的。

3、ug用草绘建模的优点

第一在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特徵替代修改图档,那都是很麻烦的过程,更新时往往很多的修剪步骤需要从新定义。这样严重的影响了工作效率也会史自己精疲力尽。如果是你用了草图建立曲线同时又用曲线关联修剪建立模型在改图时会很轻鬆。

用草图建立模型会比用基本曲线建立模型慢一点但修改方便很多,要强调的一点是图档只有一个主基準其他的基準片平面要全部以它来相互关联达到全引数化关联。如果有朋友不信我举个例子,我之前在一家公司上班是还不会用全引数化时老闆在我设计完整个产品后(所有料厚间隙倒角全部完成)要我把产品缩小到0.9倍我顿时就头大了所有厚度变了或是细节位置变了。

全是小数了加工麻烦有些地方强度不够,这样我只有把所有骨位从新定位。如果用了全引数化我们只要在前面加上比例缩放细节的骨位会跟随基準约束自动到位

第二 ug实体很强大,多用拉伸(更新快)倒角,替换面\面倒圆\拔模,少用截面体,在草图里,儘量全约束,不约束是方便,但有时修改,草图就跑位了,大倒圆在草图里,小而多的倒圆就在外面倒,拔模儘量在完工时做,后就倒圆.

第三 以为ug不能全参的是初学者.ug的各种几何体都是有引数的. 全关联才是要经验的.

ug的优势就是在于可以要关联,也可以断关联. 如果用ug全关联,就与proe是一样的用法.只不过图示不一样而已.

而不关联是因为资料安全的原因.因为无特徵,一般的人是无法改动的,这在三维资料交付加工製造时体现得尤其突出.

ug4.0怎么直接在建模模组中绘製草图

热心网友的回答:


看来你是初抄学者,在part等模式下都有草图选项,你选择草图支撑面后就可以到草图模式下了,你所说的直线的起点是座标原点,一可以是你画线的时候开启捕捉,就可以直接捕捉到远点,二是可以花完了以后再进行草图约束。

希望能帮到你!

热心网友的回答:


ug旧版本是不能直接在建模中绘製草图的

新版本,如ug 10.0是可以在建模中插入草图,看下图:

ug使者的回答:


草图就是在建模下面的。

褚儒宋绮思的回答:


你是说在建模状态下绘草图还是说进入草图之后在绘草图。不会吧。你要想在建模状态下画草图连基本曲线都不知道是什么我怎么给你说呢。。画一条直线后你可以通过约束来完成座标原点。

ug怎么三维建模是在三个平面随便画草图 ,求高手指点,小弟不甚感激

热心网友的回答:


在草图中建立的曲线只能在草图中编辑倒圆角了,你这是在两个草图平面中的曲线当人不能操作了。楼主可以直接用曲线命令建立线条,再倒圆角试试。

热心网友的回答:


你进入草图环境内,先以xz作为平面画线,然后倒角,再然后以xy为平面画线,再倒角,应该可以的。

1 回答 一般是不可以。2 解释 对于严格要求的单位标準,连素体我们都不用,一个高度可修改引数化模型一般都是草图来的。对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特徵建模,但是複杂的还是要用草图的。3 ug用草绘建模的优点 第一在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特徵替代修改图...

从楼主提的问题可以看出,楼主连基本的二维图都看不太懂,建议你先找个二维软体如cad caxa学习下,先把二维图弄明白在画三维 这个图你可以看成2个方形和1个圆形的组合,大的方形49 40,小方形35 20,圆形 35,然后修剪一下多余的边和倒角就出来了 楼上说得对。给你说一个大概吧,ug草图一般的步...

仅从绘图上二者没有多大区别,而且三维还比较複杂。但二维草图没有三维实体建模直观,而且当你装配这些零部件时,三维就显示出了它的优势,直接可以看出有没有尺寸错误 零件干涉 卡死等现象。还有,三维实体建的模型可以转换成二维图的。关联複製后想倒角的话 在操作导航器把倒角命令拖到关联複製前面不久ok了 可以用...

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