萌物布丁猫的回答:
最后一幅图:
画师名字:绿式
画师p站id:39245659
作品
倒数第二幅:
画师名字:kuromaru9
画师p站id: 39385254
作品
第二幅图:
画师名字:井藤ななみ
画师p站id:39813972
作品
第一幅:
画师名字:たまきふゆ
画师p站id:36917686
作品
希望採纳,谢谢。
插画和动漫有什么区别?
发货佛法的回答:
你好,首先说一下,你的说法存在一些问题,插画是指**,杂誌等读物中附带的注释性**。而动漫是动画和漫画的合称,也就是说插画也是动漫的一种表现形式。不过很多人都认为动漫就是动画,这其实是误区。
但是插画也可以用漫画的形式来表现。总的来说,也就是漫画是一种很大範围的绘画风格,在漫画中又有许多细分。而插画是一种**形式。
使用者的回答:
漫画和插画的区别应该是比较大的~~ 漫画注重的是故事情节,人物塑造,分镜头演绎等等,是通过人物的演绎把故事讲述出来 插画主要是给文字配带的插图,有点**并茂的意思,还是以文字故事为主~~但是绘本就**并重了~~
动漫插画师的前途和收入怎么样
热心网友的回答:
将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软体工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。
放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。
来自广告、**、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与「钱」途的职业之一。商业插画师可是有着「金饭碗」」之称的。
任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。
画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。
任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家餬口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规範,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的「平均**」约为100 -500美刀的样子,要求较高的封面,**会是2000美元或更多。
(2)当然这只是「行业概况」,要具体些比如细緻、複杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,专案要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)
(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标準就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么专案?呈现过什么?
具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师「平均年薪」为5万美刀左右。
(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如**混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?
那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。
(6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘製游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才
(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2023年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光碟横行肆虐,境况不提也罢。
能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2023年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网路游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过网际网路与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的製作流程中。
(3)2023年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智慧手机也开始**式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智慧手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。
绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。
(1)月入4000:能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂誌或週刊去试试,封面1k左右/幅,如果有四个杂誌同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4k囖!
(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画**吗?
如果能,在与杂誌刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8k!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关係,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5w以上!
(4)月入20000以上:能运作大型专案,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划专案或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2w以上也是轻鬆的。
自己本身必须有:
1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘製插画的装置。
2.一定量的成功作品作为展示。
3.必须要熟悉cg和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画型别、绘画风格等。
网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。
网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。
最好成为签约插画师,画个封的**会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。
这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。**越高难度越大,
勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。
奇天cg学院的回答:
这个得按情况来。动漫分为动画和漫画,所以就有两个方向可以选择。如果是以能力来说的话,会画插画就说明会画画,会画画就有很多工作可以做了,不单单可以在动漫行业。
如果按插画的性质来说的话,插画的作用主要是装饰、宣传,所以在动漫行业的话也是做一些宣传性地工作,比如设计动画电影海报。当然,如果分的没那么清晰的话,插画师是也是可以画原画的,只要你画得好。做不同的事情,在不同的岗位上,工资肯定是不一样的。
前途也是看你如何去运用你的能力了,你可以选择走别人走过的路径,你也可以自己发展出来一条不一样的路径,这都看你怎么选择了!
出蔚翟月悦的回答:
每个行业都是这样分布的啊,不可能全都拿很高的工资,你只看到了别人的高收入,背后花的精力肯定对的起它这个数。多画些插画,找到自己喜欢的风格,再形成自己的风格。混好肯定是能混好,不过每行都跟金字塔一样,处于顶端的都是少数,要想不费力的拿高收入是不可能的。
坚持俩字很重要!
三魂小天蝎的回答:
看你的选择
1如果你选择普通的杂誌社的插画师,那么除非你出版单行本,否则每月也就4000
2自己做漫画,你没有平台**能赚钱?
3上专业的约稿**,当得到画师资格之后你就可以约稿了,便宜的也就50,**的能达到8000
4积极为一些有徵集海报的电影发自己绘製的海报一般情况下3和4的能很厉害,1的话那你就要凭实力了,2更需要自身能力达到一定境界才能成功加油!
什么是插画?插画与漫画有什么区别?
使用者的回答:
漫画和插画的区别应该是比较大的~~ 漫画注重的是故事情节,人物塑造,分镜头演绎等等,是通过人物的演绎把故事讲述出来 插画主要是给文字配带的插图,有点**并茂的意思,还是以文字故事为主~~但是绘本就**并重了~~
热心网友的回答:
简单地说就是:漫画是有情节的,一般要很多幅才能成为一个整体,讲的是一种道理,或一个故事,漫画主要是进行故事创作。 插画就像平时看杂誌里的那些,根据文章内容附图,或者是根据个人喜好画一系列**,不过每张**不需要进行故事连线,插画一般是单张的,一般用来烘托文字故事的情节。
小锋的回答:
在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关係。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。
从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。纵观插画发展的历史,其应用範围在不断扩大。特别是在资讯高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业资讯,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。
因此,如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务,是我们此次学习的目的所在。 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象徵、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常採用夸张、比喻、象徵等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。
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