热心网友的回答:
生化战士、、我很早就看过了、我就都有这玩具、、
记得采纳啊
请推荐几部经典的动画片电影
编号的回答:
我来了现在做好的剧场动画的公司 有: disney pixar 梦工厂 偶尔 sony fox 也会做点
日本的大师级的应该都知道吧 宫崎俊 大友克洋 鬼才:押井守 还有现在的 新海诚
disney 曾经的经典 大多二维动画 最近和 pixar合作后才开始做三维 最近的 是 闪** 奥斯卡提名的 早点的你自己查下很多很多 都还不错
我最爱的pixar!
1995 【玩具总动员】(toy story)
1998 【虫虫危机】(a bug's life)
1999 【玩具总动员2】(toy story2)
2001 【怪物公司】(monsters inc.)
2003 【海底总动员】(finding nemo)
2004 【超人总动员】(the incredibles)
2006 【赛车总动员】(cars)
2007 【料理鼠王】(ratatouille)
2023年 【机器人总动员】(wall•e)
2023年:《up》,上映日期2023年6月12日。
2023年:《玩具总动员3》,上映日期2023年6月18日。
2023年: 《汽车总动员2》cars 2, 上映日期:2023年夏.
不多说了,如果你看过一二部 或听说过 还等什么 从头看吧
宫崎俊动画界的黑泽明
ghibli时期作品(1985—— )
1·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)剧场(票房收入:5亿8300万元,观众人数:77万4271人)
2·龙猫 (となりのトトロ)(1988)剧场(票房收入:5亿8800万圆,观众人数:80万1680人)
3·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)剧场 (票房收入:21亿7000万圆,观众人数:264万619人)
4·红猪 (红の豚) (1992)剧场(票房收入:27亿1300万圆,观众人数:304万9806人)
5·on your mark (on your mark)(1995)短片
6·幽灵公主 (もののけ姫) (1997)剧场原 名:もののけ姬(票房收入:179亿日元)
7·千与千寻 (千と千寻の神隠し)(2001)剧场(票房收入:304亿日元(约22亿人民币),观影人数2304万人次)
8·哈尔的移动城堡 (ハウルの动く城) (2004)剧场(日本本土票房收入:超200亿日圆(约合15亿人民币),观影人次突破1200万人)
9·崖上的金鱼姬(崖の上のポニョ) (2008)剧场
不用多说 从头看就行了 部部经典
·萤火虫之墓(又名:再见萤火虫) (火垂るの墓) (1988)剧场 高畑勲
·岁月的童话 (おもひでぽろぽろ) (1991)剧场 高畑勲
·听见涛声 (海がきこえる)(1993)剧场 望月智充
这几个是ghibli工作室的一样的经典 推荐你买张全集的***收藏
新海诚 如果你是感情细腻的人 这片绝对喜欢 秒速五釐米 星之声 云之彼端
其它自己动手查查吧 我打的很累.
其实很薆沵的回答:
宫崎骏的影片,很有意义,也很好看。。。
《哈尔的移动城堡》
私は海贼的回答:
马达加斯加
冰河世纪-----永远的支援啊
t小露吖的回答:
千与千寻
宝莲灯哈尔的移动城堡
热心网友的回答:
加菲猫2(本人超喜欢)
料理鼠王
总动员系列:海底总动员、汽车总动员、机器人总动员
盼望奇蹟发生的回答:
《悬崖上的金鱼姬》
《花木兰》
《超人特攻队》
动画和电影的区别是什么?
忆安颜的回答:
1、电影的动作是按照机器每秒钟执行24格的速度準确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。
2、动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是说动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤,即,图式化过程,异质化是说将图形材料化和影像化。
和动画的产生方式相比较,电影的产生虽然有时也複製某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。
3、动画是发生在非现实世界的「可能与不可能」、只能发生在萤幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。
而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以「强化人的心灵,把人引到最高尚的方向。
电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、**、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。
但它又具有独自的特徵,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特徵,又因可以运用蒙太奇(法语:montage)这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量複製放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。
热心网友的回答:
传统上来说动画是电影的一种。从以下几个方面区别:
1、定义:电影,狭义上的实拍片。是在现实的基础上加以改造製作成的影像,而相比之下动画片是无中生有的,把想象中的东西直接变成影像。
2、方向:实拍片的特长是真实,动画片的特长是幻想。
3、成本:如果实拍片要做到像动画那样幻想,动画片要做到像实拍片那样真实,就要额外付出相当大的代价,尤其是过去。从经济的角度上来说,实拍片和动画片的技术被用来製作不同题材的影片就是理所当然的了。
4、观念:而人们对于动画和实拍片的理解的不同,就来自于长期以来题材的不同给人留下的习惯和印象。
annie云的回答:
区别如下
拍摄技术方面
电影的动作是按照机器每秒钟执行24格的速度準确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定
构成元素与传达效果方面
动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他「真实性」的影像。将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。
生产方式的差异
动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是说动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤,即,图式化过程,异质化是说将图形材料化和影像化。和动画的产生方式相比较,电影的产生虽然有时也複製某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。
技术原理的差异
动画技术的原理,是影像内容的绘製和时间分配与控制。随着机械技术的改进将时间的分配与控制变通为两个不同的工种:时间分配由动画设计者完成,而速度的控制由机器自动执行,但是内容的变化速度掌握在时间分配者的手中。
期待的差异
动画是发生在非现实世界的「可能与不可能」、只能发生在萤幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以「强化人的心灵,把人引到最高尚的方向。
热心网友的回答:
楼下有人说动画是虚拟的,那么我要问问阿凡提等一些定格动画怎么办?是虚拟的嘛?3d,手绘,定格,布偶等动画门类应该看是不是发生了有没有发生真实的「动」,定格虽然是连续的动的但是是动画师一点点的做出来的,现实并没有动,3d,手绘就更不用说了,有人说现在的vr技术拍摄的电影怎么说?
想最近的《丁丁历险记》,用的是3维模型,但是动作都是用真人来「动作捕捉」,有真实的动,所以去年的戛纳动画电影没有入选因为,它被定义为电影,而不是动画了,至于那个最佳答案,emmmm。
ps:我是看混乱博物馆知道的,不过我感觉很有道理。
咯略略略略略的回答:
难道你不知道有动画电影这个东西?
丿羽翼灬筱佑的回答:
区别是动漫是多集的而电影是一集... 而且电影是真人 动漫是虚拟的....
动画电影有哪些
彩虹泡沫鱼的回答:
宫崎骏的:哈尔移动的城堡,天空之城,千与千寻,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,风之谷,猫的报恩,悬崖上的金鱼公主,借东西的小人阿莉埃蒂等等。
美国迪士尼的都挺不错的哦。
疯狂原始人,神偷奶爸,玩具总动员,马达加斯加,怪物史莱克,虫虫危机,怪物公司,怪兽大学,海底总动员,汽车总动员,机器人瓦力,飞屋环游记,急速蜗牛,冰河世纪,精灵旅社,殭尸新娘,驯龙记,芭比娃娃系列(应该有12部以上),鼠来宝,穿靴子的猫,功夫熊猫,精灵鼠小弟,猫头鹰王国:守卫者传奇
\(^o^)/~慢慢看吧,都是特别经典的。
这个名不错的回答:
经典动画电影:狮子王,白雪公主,美女与野兽,小美人鱼,匹诺曹,灰姑娘,风中奇缘,花木兰,幻想曲,闪**。
皮克斯动画电影:虫虫危机,玩具总动员,怪物公司,超人总动员,海底总动员,汽车总动员
,,机器人瓦力,飞屋环游记。
宫崎骏动画电影:魔女宅急便,天空之城、幽灵公主、风之谷、龙猫、哈尔的移动城堡、千与千寻、猫的报恩、萤火虫之墓。
纯手打,好累啊,望楼主採纳。
这里不是的回答:
太多了!首先推荐三个人的动画电影:宫崎骏系列(有10部左右吧)http:
热心网友的回答:
这是我喜欢的,推荐给你
2b苏东坡的回答:
神偷奶爸1和2、玩具总动员、海底总动员、喜洋洋与灰太狼【系列】、熊出没之夺宝雄兵、闪**........还有很多很多,建议经常看一看影讯,了解一下有那些动画电影吧!
很高兴为你解答!
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