用什么动画製作软体可以製作法制动画片

fjmyhfvclm2025-01-28  6

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1:万彩动画大师

2.diector

这款是比较专业的多**动画製作软体,在演示和互动上的製作能力和处理技术都挺高效了。有机的结合影象、文字、声音、动画等多**元素,製作精美的动画。不过有点难度,有点动画製作基础的可以试试,不建议新手拿来练手,生成的档案也比较大。

3.3d**ax

前面介绍了两款二维动画製作软体,这里说个三维的。这个在同类软体中算得上功能比较多样了,在动画、游戏製作方面效果挺好的,比较广泛应用于广告、影视、工业设计等各种行业,它的操作也会比较複杂。

如果是自己学着做动画,可以从简单的去学,效果也挺不错的

动画片用什么软体製作的?

茅振华殳裳的回答:


你想製作?好吧我摘抄给你一段:

比较专业的漫画製作软体比如manga

studio3

ex。不过专业度相当的高,要多多摸索才可以製作的优秀,这是一款比较流行的专业製作软体。

如果不要求特别的[**]的专业,其实这两款影象製作软体,也已经是非常的专业的软体,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,製作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。

但是不论是多么专业软体,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻鬆的製作出动漫美图,是不可能的说~

先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里

接着可以使用painter这款软体,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.

然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.

现在画插画漫画大多用这样的手法

当然还有像lllustrator

等向量软体可供使用.

动画片都是用什么软体做出来的?

潮潮的回答:


做动画常用软体有以下几个:

1、3ds max

3d studio max,常简称为3d max或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合併)基于pc系统的三维动画渲染和製作软体。

突出特点:

a、基于pc系统的低配置要求 ;

b、安装外挂可提供3d studio max所没有的功能(比如说3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增强原本的功能 ;

c、强大的角色动画製作能力 ;

d、可堆叠的建模步骤,使製作模型有非常大的弹性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软体,应用物件是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

主要应用的商业领域有:

a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3d 影象设计技术已经进入了我们生活的重要部分。maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

b、电影特技

maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对maya的特别眷顾,可以看出maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为maya的代表作:

有外国的 x-men (x 战警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪辑、调色、美化音讯、字幕新增、输出、***烧录的一整套流程,并和其他adobe软体高效整合,使您足以完成在编辑、製作、工作流上遇到的所有挑战,满足您建立高质量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画製作的极品软体。

适合于多数2d与3d二者领域的製作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64 位元算图引擎,和网路算图支援。poserpro的基本要求:减少设计和製作时间以及使用成千上万的设定和贴图素材的3d模型。

带来具有影响力的3d角色设计,并且创造了角色细緻与生动的无限可能。提供製作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘製、漫画、**製作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

5、rhino

rhino是美国robert m**eel & assoc开发的pc上强大的专业3d造型软体,它可以广泛地应用于三维动画製作、工业製造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,rhino所提供的曲面工具可以精确地製作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

rhino可以在windows系统中建立、编辑、分析和转换nurbs曲线、曲面和实体。不受複杂度、阶数以及尺寸的限制。rhino也支援多边形网格和点云。

混混小度狼的回答:


是用flash软体製作的,一般的都是这样的,例如

大壁虎的回答:


私人制作动画的方法就是买玩具模型进行拍摄,或者全民漫画家2.0.

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编影动画软体

最近新出的一款做动画的软体,感觉还不错,操作也简单

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是maya做的,3d动画大多都是用maya做,因为它的系统製作人物比较容易,也有用3ds max的,不过3ds max在建筑动画领域用得更多些

建议看一看怪物工厂的幕后介绍,里面讲了不少製作该片时的事,由于软体的功能不足他们还自己开发了新技术。

另外在特效方面ae是主要软体

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认真做动画的,都是一张张手画的

用破解版动画製作软体违法吗?会被发现吗?做出的动画片可以卖吗?

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首先,是违法的,包括作业系统和软体用破解的被查到都会被判非法。

其次,设计人员用的改图软体动画用的製作软体和后期软体等。也是属于违法,但是只是针对你用的软体,你做的作品和软体无关,可以卖。不过一般志向作为设计或动画师的人第一就是自尊所以会买正版软体。

其次,软体使用盗版也只有被软体公司知道起诉才会受到违法处罚,对于单独使用者一般软体公司,包括微软也不会起诉,但是会通过手段限制使用,当然如果是公司即使是小公司也会被起诉。这也是因为起诉个人使用者,个人使用者无法承担赔偿金因为动则就是百万以上赔偿。

其实各软体公司也是针对个人使用者或少量活动使用者有针对措施,比如限制版本,试用版本和体验版本,就像win10开始推出时候只要你愿意加入反馈版本来先试验,那么现在正式版本你久可以不用买,而是直接给你升级成正式版,也就是你帮微软测试了bug,他们把正式版当工资给你,当然即使你不用只是参加了测试也给你正式版。而像奥多比的ps,flash,ae等都是有试用版的,每个都有1个月的试用版,重新安装和重新注册后就可以连续试用。而日本的cp公司的pr cs csp等都是有限制版,你可以做但是限制时间,只能输出3分钟或作图的只能输出jpg,所以其实合理使用,一些试用版也是可以做东西的。

用什么软体可以製作**和製作动画?

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adobe premiere、adobe after effects、maya、3d studio max、flash等。

1、adobe premiere

premiere提供了採集、剪辑、调色、美化音讯、字幕新增、输出、***烧录的一整套流程,并和其他adobe软体高效整合,使您足以完成在编辑、製作、工作流上遇到的所有挑战,满足您建立高质量作品的要求。

2、adobe after effects

3、maya

autodesk maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软体,应用物件是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,製作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高阶製作软体。

4、3d studio max

3d studio max,常简称为3d max或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合併)基于pc系统的三维动画渲染和製作软体。其前身是基于dos作业系统的3d studio系列软体。在windows nt出现以前,工业级的cg製作被sgi图形工作站所垄断。

5、flash

flash是由macromedia公司推出的互动式向量图和 web 动画的标準,由adobe公司收购。做flash动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用 flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航介面以及其他奇特的效果。flash的前身是future wave公司的future splash,是世界上第一个商用的二维向量动画软体,用于设计和编辑flash文件。

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1、会声会影

2、ae

最下面的面板是时间轴面板。ae中製作特效离不开时间轴的概念。特效的製作基本都是在时间轴上完成的。新版本的ae中,视窗都可以随意拖动来调整它的位置,来设定这个面板的位置,

3、pr

4、vegas

sony vegas 是一个专业影像编辑软体现在被製作成为vegas movie studio™ ,是专业版的简化而高效的版本。

5 .闪客精灵是反编译工具,它可以将swf格式的档案转为fla格式 ,也就是我们通常所说的原档案,如果想要修改一个swf,就必须在这个原档案上做,不然你无从下手,再者闪客精灵还可以将exe格式档案反编译,得到原档案。看到别人的swf档案,你想要将其变成它的,就必须应用闪客精灵得到它的原档案。

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,选择魔法特效容来拍就行了

动画是如何做出来的?用什么动画製作软体好做?

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看你是要做什么动画吧,如果是常见的动画动漫基本每一个镜头都是一幅画,可以用电脑软体画。一部动画电影时间越长,需要的画面越多。当然画面不一定是作者亲手画,可以拍**然后用电脑製作出动画效果。

如果是做简单的二维动画,一个软体就能搞定了。新手入门可以用:万彩动画大师。

这个是操作简单易上手的mg动画製作软体,可以用来製作广告宣传片、微课、动画短片等。

我比较喜欢它的手绘动画:

时间轴比较让人省心:编辑镜头、新增元素等都在时间轴进行,做动画想找需要的操作功能相对也容易。

如果你是做其他型别的动画,如三维动画,可以用3d**ax、maya等软体

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一般是用ae软体,ae的话比较专业性比较强的一种软体 特别适合动画製作跟后期等等 ae製作相对是精确高效的,还可以设定 控制和关节点等等细节。动画製作软体有哪些 1 第一款动画製作常用软体 after effects 软体介绍 ae全称after effects,是由世界着名的图形设计 出版和成像软...

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