鼻子在某些情况下是简化或省略的部分,这取决于绘制它的人,许多人可能认为它是不太重要的部分。
但是,给脸部赋予立体效果是非常重要的部分。鼻子的位置对脸部的绘制有很大的影响,所以不要忽视它,要牢牢地画好。
鼻子结构
鼻子的结构由丰富的部分组成,但绘制的部分大致为鼻肌和鼻尖两部分。当我画其他部分时,我的鼻子看起来又大又老,所以我不是很喜欢。
即使是喜欢写实图案的人也只画鼻孔,很少画鼻子。
如何画鼻子
鼻子可以放在正确的位置是很重要的。在脸上Atari的中心线上画一个三角形,在它下面画一个倒三角形。然后把它做成三维,使它看起来像一个菱形的方锥。这样就完成了鼻子 atari。
你可以根据这个方盘的大小和形状,自由改变人物鼻子的形状和大小。
之后,我将根据这个 Atari 画一个鼻子。方盘的顶点为鼻尖,连接顶点的垂线为鼻尖。按照那个雅达利的说法,随心所欲地画出鼻子肌肉和鼻孔,就大功告成了。
仅绘制儿童和女性的鼻尖,男性的鼻孔,如果需要,仅绘制鼻孔以及年长角色的鼻子来表征它也是有效的。
点画鼻子1:鼻子是立体效果的关键
鼻子,不像眼睛和嘴巴那样表达情感,实际上是画人物完全不需要的部分。即使鼻子不存在,也不影响人物的面部表情,所以经常用点或线来表现或省略。
但是,鼻子是面部最突出的部位,而且在中央,无论好坏,都很突出。即使是轻微的错位也会让所有其他部分感到不舒服。画鼻子的时候,不要画得当,而是拿雅达利稳稳地画。
第2点:如何根据角度看鼻子
鼻子的外观完全不同,这取决于从下方向上看角色时的倾斜角度和从上方向下看时福坎的角度。
在倾斜角度,你可以看到鼻孔,鼻子看起来很短。反之,在傅坎角的情况下,看不到鼻孔,鼻子看起来很长。这是所有年龄和种族的男性和女性的共同之处,所以让我们记住形状并应用它。
概括
总结以上几点,
不管怎样,画鼻子的时候一定要好好看看,尽量画在正确的位置。
让我们根据角度记住鼻子的形状
绘图时请注意以上事项。