北京时间 2025 年 1 月 7 日,NVIDIA 在 CES 2025 现场正式发布 DLSS 4,这项由 AI 驱动的神经网络图形学技术再度迎来性能提升。国产设计软件 ——D5 渲染器 2.10 已率先支持 DLSS 4,成为全球首个支持 DLSS 4 的设计软件,实时渲染精度和流畅度实现性能飞跃,交互体验更接近“所见即所得”。
CES 2025 上展示的 D5 渲染器 2.10 测试版
NVIDIA DLSS 是一套创新性的神经网络渲染技术,借助 AI 提升帧率、降低延迟并增强画质。DLSS 4 带来全新的多帧生成(Multi Frame Generation)技术和增强的超分辨率,其中升级版的光线重构(Ray Reconstruction)通过 AI 网络取代传统人工设计的降噪器,能够在被采样的光线之间生成更高质量的像素,从而提升画质,减少图像缺陷,尤其是在密集型光线追踪场景中效果显著。而首次亮相的 DLSS 多帧生成技术,利用 AI 为每个原始帧生成多达 3 个额外帧,进一步提高帧率。
D5 渲染器 2.10 集成 DLSS 4 后,获得了直观的实时降噪质量和实时帧率提升。在画面存在密集细节和动态光照的场景中,传统降噪器呈现的实时渲染画面因为采样率不足和历史帧信息残留,可能会造成画面噪点闪烁、细节缺失、动态拖影等问题。而 D5 引入 DLSS 4 的光线重建技术后,这些问题都得到显著优化。
噪点闪烁
动态拖影
细节缺失
实时流畅度 D5 渲染器引入 DLSS 4 的多帧生成技术后,设计师能够以 4 倍的帧率实时预览和调整设计方案,在添加丰富的细节、纹理和动态元素的同时,保持前所未有的实时流畅度,轻松创建更加真实复杂的建筑可视化方案。
D5 致力于推进实时渲染的极限,此次集成最新的 NVIDIA 英伟达 DLSS 4 技术,不仅能够提升 D5 渲染器实时操作的流畅性,且进一步实现实时与输出质量的一致性,将为空间设计师的创作过程带来更好的体验。