《如鸢》做为一款国庆期间非常能打的女性向游戏, 不过在玩家群体中却有一个共识,《如鸢》绝对算不上是乙游, 为什么呢? 因为乙女游戏的基础定义是: 一种主要面向女性玩家的恋爱模拟游戏类型。
而《如鸢》却是一个让女玩家每天累死累活搞事业的游戏。别的乙游玩家群里都是身材、颜值、甜甜的约会, 而《如鸢》玩家群里大家聊的最多的竟然是: 如何战斗、如何配对、如何闯关。
当女玩家们都在聊如何战斗的时候, 那这个游戏可能真的已经算不上是乙游了。同时, 我对这套战斗系统也产生了深深的好奇? 到底是怎样的设计, 可以让女玩家接受复杂的战斗模式? 笔者带着疑问也在国庆假期加入了《如鸢》大军, 详细的研究了这款游戏的战斗设计, 毕竟一个让女玩家都能接受并且深入研究的战斗系统, 是非常值得参考学习的。
注: 为了让大家更高效地阅读和理解本文的内容, 我们采取问答的形式来撰写本文。
问:《如鸢》的战斗系统难吗?
可以说是非常有难度的策略卡牌系统, 每个密探 (游戏中上场战斗的角色) 都有自己独特的技能和属性, 而且很多技能描述的都非常复杂, 合理运用技能 BUFF, 才能达到最大的效果。
比如“火属性的密探, 每回合普攻给对方增加灼伤效果, 可叠加 30 层。灼伤效果可降低对方对火属性的抗性”。这样的技能, 就需要考虑到密探的续航能力, 以及多位密探的技能搭配能力。
这种技能设计, 有着浓厚的《三国志战略版》的影子, 两个项目组在策划上的互通有无是确认无疑的。
(三国志战略版与如鸢技能设计上有很多相似之处)
问: 这么难, 女玩家如何接受?
女玩家接受的原因有两点, 第一点非常重要, 在《如鸢》之前大家都低估了女玩家对策略战斗游戏的接受度。
大家先入为主的认为女玩家不会接受这种设定, 但是《如鸢》尝试之后发现, 之前女玩家不接受策略战斗的原因, 是没有找到核心驱动力。
大家都知道女玩家是感性的动物,《如鸢》玩家的核心需求就是推动男主的剧情, 不管是过主线剧情, 还是每个男主的独立剧情, 都需要很强的战斗力。
所以在《如鸢》里, 女玩家对战斗的积极性和执行力都很强, 甚至在网上出现了大量的攻略贴。
通过核心驱动力让女玩家接受战斗, 这条原则适用于大部分的女性向游戏, 比如隔壁的《恋与深空》已经进化成了 ARPG 游戏。
(《恋与深空》的战斗养成系统也非常值得研究)
问: 那另一个原因呢?
另一个原因, 是游戏针对女玩家的一些特点对传统的回合制系统进行了优化, 而优化的点正是女玩家执行起来比较困难的地方, 所以非常的细节。
1: 玩家永远是先手攻击, 没有意外。这一点非常重要, 先手攻击除了在战斗上具有优势之外, 而且也会极大地照顾到女玩家的情绪。女玩家都是感性的动物, 先手攻击的心里感受非常重要的。
关键词: 情绪很重要!
2: 可以直观的看到敌人放技能的时间点。这也大大的降低了战斗的难度, 毕竟让女玩家去自己计算敌人的技能释放时间, 就和打麻将的时候要求她们记牌一样, 不仅记不住, 还容易骂人。
关键词: 核心还是照顾的情绪。
(技能释放时间清晰可见)
3: 敌人永远不会闹幺蛾子, 说 3 回合放技能就 3 回合放, 敌人不会囤技能, 不会乱放技能, 攻击方式也非常死板。这样的战斗方式, 其实和做数学题是一样的, 非常的流程化, 虽然男玩家会觉得没有难度和挑战, 但是对于女玩家来说非常的实用。
敌人绝不给玩家添乱, 老老实实在那里等着被打死。
关键词: 情绪情绪情绪, 重要的事情说三遍。
在很多小细节上降低难度, 其实是为了让女玩家更好的上手, 上手之后就改上难度了。
问: 那玩家们的战斗都卡在哪里?
《如鸢》的卡关分为几种情况:
1: 策略卡关, 比如早期会遇到一个叫“李傕”的 BOSS, 这是新手最容易卡关的地方。但是知道套路后, 李傕其实非常好打, 只要在李榷放技能的回合提前进行防御就可以。游戏的战斗中, 选择好自己的防御回合是非常重要的策略选择。
(李傕是无数新手的噩梦, 其实只要稍加研究技能, 就可以轻松过关)
2: 属性卡关, 游戏中有基本的五行属性相克原理, 每一个密探都有自己的属性, 当遇到 BOSS 与自己队伍成员属性相克的时候, 就要考虑更换密探来提高伤害或者防御, 属性对口之后, 即使等级不够, 也可以强行过关。
3: 数值卡关: 有些地方其实就是卡数值。卡数值之后, 玩家才能去消耗更多的资源来让自己升级或者是在卡池里抽密探。嗯, 懂的都懂。
(7 万血量对上 1000 的伤害, 并不是简单的调整策略就可以过关。)
但是, 通过属性与密探技能的搭配, 玩家依然能感受到策略搭配的乐趣, 比如现在大部分玩家都卡在了“地宫 15”。这个关卡非常有意思, 玩家需要面对 5 个 BOSS, 但是因为嘲讽只能强制攻击其中一个, 而且其他 4 个又有非常强力的 BUFF 加成, 所以必须顶着嘲讽去杀掉后面的 4 个敌人。这就需要有高等级群攻技能的密探出场, 并且要符合属性相克的原理。
比如抖音博主“小土狗”发布的攻略中, 使用低等级的普通蓝卡, 打过了高等级的卡关头目。活用战术和技能, 打出神奇的效果。
(山九: 从来没有无用的密探, 只有无用的……) 问: 女玩家能感受到战斗的乐趣吗?
有句古话叫潘驴邓小闲, 我觉得其中这个“小”字就很符合《如鸢》的策划心理, 就是用一堆小心思来让玩家玩家感受到快乐, 甚至无法自拔。而这套战斗系统, 就是充满了各种小心思。
除了上面说的之外, 笔者觉得最精髓的地方, 其实是战斗系统的节奏。
每场战斗快的一分钟之内就可以解决, 慢的三四分钟, 很少有战斗可以拖到 5 分钟。
同时, 当玩家遇到强力 BOSS 的时候, 这些 BOSS 不会一直展现出碾压的实力, 甚至在普通攻击的时候都不会给玩家带来太大的伤害, 只有上技能的时候, 玩家才能感受到 BOSS 的强度。这样会给玩家在心里上留出承受的空间和时间, 玩家会下意识的去思考在前几个回合里我要如何战斗, 才能伤害最大化。
玩家一旦主动的懂了脑子愿意主动思考, 就会投入大量的时间去游戏, 投入大量的时间后玩家对游戏的情感就会越来越深, 以此达到了长时间留存的目的。
同时, 一到三分钟的战斗时间, 是玩家非常容易接受的区间, 甚至还可以倍速战斗, 这让每一场战斗都打的非常快, 即使输了, 再来一次的成本也不会很高。
补充问题 1: 操作起来有难度吗?
“点击角色”、“上滑”、“下滑”
只有这三种操作方式, 直接点说就是普攻、技能、防御, 三种最简单的操作, 比任何回合制游戏都要简单。这是让大部分女玩家能快速上周的先决条件。
(上滑技能, 下滑防御, 简单明了)
补充问题 2: 星盘是什么?(简直是运营的神来之笔)
星盘类似于其他游戏中的“技能树”, 只不过星盘增加的都是被动属性, 比如增加攻击力、暴击率、防御力、生命值等等。
很牛 X 的一个细节点, 星盘的属性很复杂, 但是这些属性并不是传统游戏中一路点上去的。而是预设好了一堆星盘的属性, 通过洗点的方式让玩家随机获得一套星盘。
(女玩家不可能接受这种传统的技能树)
(文明系列的科技树点起来更是复杂)
(《如鸢》把属性效果提前做好, 玩家“抽”就可以, 还能增加运营数据)
(命盘属性可以给密探属性带来质的飞跃)
也就是说, 女玩家们根本不用研究星盘要如何去点属性点, 因为这套系统确实很复杂, 游戏中早就预设好了, 玩家通过道具去“洗点”获得新的属性就可以。
嗯, 消耗道具、随机洗点, 运营的同学们是不是很熟悉这个套路?
总结: 最难的不是打 BOSS, 而是让女玩家“开始战斗”
人这种动物很奇怪, 平时让他动脑子的时候, 他想想就会觉得累。但是如果不知不觉的投入其中, 开始自己主动慢慢的思索, 又会非常享受这种动脑思考的感觉, 有的时候甚至欲罢不能。
比如上学的时候做数学题, 即使是再差的学生, 也曾经在某一道题上主动的绞尽脑汁思考过。
又或者拼乐高或者高达, 看着是难以完成的任务, 但是只要一动起手来, 就根本停不下来。
所以, 战斗系统最难的地方, 不是击败 BOSS, 而是让玩家愿意去开始战斗, 等到他在战斗中开始思考如何胜利的时候, 也就不用担心流失的问题了。
《如鸢》正是循序渐进的让女玩家一点点的接受这种战斗系统, 并且不断的增加难度来去让玩家主动思考战斗过程, 久而久之, 女玩家习惯了在战斗的时候去思考战略, 认为自己可以, 自己动动脑子就可以战胜敌人, 这种快感会不断的刺激玩家的大脑, 让玩家不仅可以保持对战斗的激情, 甚至在不玩的时候也会去思考战斗策略。
这就是《如鸢》战斗最精髓的地方。